Как избежать претензий правообладателя при создании ремастера пошаговой стратегии с элементами РПГ и историей игры 1998 года?
опубликован 28.07.2020, 11:44
Здравствуйте.
Избежать претензий можно только одним способом - заключить лицензионный договор с правообладателем.
2 юристa дали 2 ответa на вопрос
Средний стаж юристов: 22 годa
Первый ответ получен через 28 минут
Здравствуйте. Нужна лицензия.
Но решение найти можно, нужно только знать, насколько именно и что именно нужно изменить в игре, чтобы она вышла из копирайта, в этом и вопрос
Плюс
Если игра - Фосс, то она как бы не принадлежит никому, и не с кого взыскивать за нарушения в ней (в теории) - вот проверка истинности этого и есть вторая половина вопроса.
"ремастер игры Brigandine the legend of forsena PS1
en.m.wikipedia.org (video_game)
Игра 1998 года, издана в 2000, фирма-производитель померла, фирма-издатель ещё существует, но этой игры у них на сайте больше нет (abandonware)
Я написал фирме-издателю (Atlus), но ответа не получил."
Юристы ОнЛайн: 41 из 47 455 Поиск Регистрация
Похожие вопросы
Моделирование оригинальной игры на Android для компьютера - ответственность разработчика за нарушение авторских прав
Блокировка аккаунта в ArcheAge без доказательств - как защитить свои права и избежать убытков в игре?
Могут ли у нас отнять название и как избежать таких ситуаций?
Создание сервера на основе популярной игры с мультиплеером - вопросы авторских прав и возможности создания игрового магазина
Использование графики других игр в собственных проектах - нарушение авторских прав или нет?
Как вернуть украденные деньги в игре после взлома форума?
Почему игра Кодекс пирата была забанена, и что делать, если вложены средства в игру?
Создание приложения-ассистента для авторской настольной игры
Разработка настольной игры на основе оригинальной Монополии - вопросы по правилам
Не нашли ответ на свой вопрос?
Задайте его бесплатно — юристы ответят в течение нескольких минут